Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer Hog Rider Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Hog Rider Royal Ghost Bandit
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Musketeer Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Hog Rider
Royal Ghost
Musketeer
Bandit
Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Ram Rider Firecracker
Musketeer Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Musketeer Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Bandit
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076