Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison
Arrows
Zap Elixir Golem Lightning
Firecracker
Zap Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Lightning Zap Arrows
Rage
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Zap
Lightning
Elixir Golem Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 4

Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows
Zap Lightning
Firecracker
Zap
Elixir Golem
Rage
Poison
Zap
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lightning
Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Poison
Arrows Zap Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Poison
Lightning Zap Arrows Poison Electro Giant
Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Lightning
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Lightning Electro Giant
Arrows Firecracker Poison
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant
Poison Zap Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Zap
Lightning
Zap Lightning Firecracker Poison
Lightning Zap Arrows Poison Electro Giant
Lightning
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Firecracker Poison Lightning
Arrows Poison Zap Firecracker Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Zap Firecracker Lightning
Arrows Poison Zap Firecracker Lightning
Lightning Poison
Firecracker Poison Lightning Zap Arrows
Poison Lightning Zap Arrows Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Zap Arrows Firecracker Poison
Lightning Zap Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Poison
Lightning Zap Arrows Firecracker Poison Electro Giant
Lightning Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Giant
Arrows Firecracker Poison Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Poison
Poison Lightning Zap Arrows Firecracker
Poison Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Zap Lightning Firecracker Poison Electro Giant
Lightning
Poison Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Lightning
Zap Lightning
Poison Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows
Poison Lightning Firecracker
Arrows Zap Firecracker Poison Lightning
Lightning Zap Arrows Poison Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Poison Lightning
Firecracker Zap Poison Lightning
Poison Lightning Zap Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076