Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Balloon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Balloon
Witch
Battle Ram Baby Dragon
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076