Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Hog Rider Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Little Prince Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Hog Rider Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Knight Magic Archer Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Executioner
Knight Hog Rider
Magic Archer
Battle Ram Knight Hog Rider
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 2

Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Bomb Tower
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Bomb Tower Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Knight Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Knight Firecracker Little Prince
Executioner Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Executioner Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Executioner Firecracker Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Executioner Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight
Knight Executioner
Firecracker Executioner Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Executioner
Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner Magic Archer Little Prince
Executioner Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076