Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076