Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Princess
Lightning
Mega Minion Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Princess Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mega Minion Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Battle Healer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Firecracker Baby Dragon Princess
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion Firecracker Baby Dragon Princess
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Mega Minion Battle Healer Princess Mega Knight
Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Mega Minion Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076