Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Ram Guards Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Battle Ram Mother Witch
Poison
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Guards Mother Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Minion Battle Ram Guards Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Firecracker Mega Minion Guards Battle Ram Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton
Suspicious Bush
Mega Minion
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Firecracker Mother Witch
Guards
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Mega Minion Guards Giant Skeleton
Suspicious Bush
Mega Minion
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Battle Ram
Guards
Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Mother Witch
Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Guards Firecracker Giant Skeleton
Guards Mother Witch Arrows Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Firecracker
Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Giant Skeleton Mother Witch
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Arrows Firecracker Mother Witch
Guards Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Firecracker
Guards Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076