Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Rocket Guards
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Guards
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
Guards
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Valkyrie Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Rocket Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Rocket Electro Spirit Cannon Firecracker
Rocket Electro Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Guards Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Valkyrie Rocket Guards The Log
Valkyrie Rocket Electro Spirit Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Rocket Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Guards
Cannon
Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Guards Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards
Firecracker Rocket Electro Spirit
Rocket Guards Valkyrie
Valkyrie
Rocket Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Rocket Valkyrie Guards The Log
Rocket Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Electro Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Guards The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Guards The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker Guards
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Rocket Guards
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076