Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Tesla Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Knight Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 6 14

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Recruits The Log
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Royal Recruits Knight The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Arrows The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla
Royal Recruits Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076