Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Recruits Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log Firecracker Elixir Golem Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Bats
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Bats The Log Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits The Log
Bats
Firecracker Royal Recruits The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Firecracker The Log
Elixir Golem
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Lumberjack Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Lumberjack Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Bats Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Bats Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log Lumberjack
Bats Firecracker
Royal Recruits Lumberjack Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits The Log Lumberjack
Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack
Firecracker The Log Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats The Log
Royal Recruits Lumberjack Bats The Log
Royal Recruits Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Bats
Royal Recruits Bats Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Spirit Bats Firecracker The Log Lumberjack
Bats Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Lumberjack
Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076