Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Guards Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton Army Fireball Night Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Firecracker
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Firecracker Guards Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Spear Goblins Royal Recruits Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Guards
Night Witch
Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Night Witch
Skeleton Army Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Guards Night Witch
Spear Goblins Firecracker Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Night Witch
Guards Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Night Witch
Spear Goblins Firecracker Fireball Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Guards Skeleton Army Night Witch
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Royal Recruits Guards Skeleton Army Spear Goblins
Royal Recruits Guards Skeleton Army Fireball Night Witch
Royal Recruits Guards Skeleton Army Night Witch
Firecracker Fireball
Royal Recruits Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Guards
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Guards Night Witch
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards Night Witch
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Guards Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076