Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076