Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Tesla
Musketeer
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Tesla Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Musketeer
Tesla Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Tornado
Skeleton Army Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076