Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Dark Prince
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker
The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Rocket Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Rocket Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ice Spirit The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Rocket The Log
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Rocket Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Rocket Ice Spirit
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Rocket Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Dark Prince
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076