Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse Executioner Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Firecracker Goblin Curse Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Goblin Curse Tornado Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse Arrows Firecracker Tornado Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Tornado Giant Skeleton
Ice Golem
Firecracker Executioner
Goblin Curse
Arrows Executioner
Tornado
Executioner Firecracker Giant Skeleton
Executioner
Tornado Ice Golem Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Giant Skeleton
Arrows
Ice Golem Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Skeletons Tornado Giant Skeleton
Ice Golem
Firecracker Skeletons Arrows Tornado Executioner Giant Skeleton
Goblin Curse
Tornado
Executioner Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Executioner
Tornado Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Executioner
Skeletons Firecracker Goblin Curse Executioner
Tornado Skeletons Goblin Curse Executioner Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Executioner
Tornado Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows Ice Golem Giant Skeleton
Skeletons Goblin Curse Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Goblin Curse Executioner Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Goblin Curse Tornado
Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Firecracker Ice Golem Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Executioner
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem Tornado
Giant Skeleton Skeletons Goblin Curse Executioner
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Ice Golem Goblin Curse Tornado
Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Goblin Curse Executioner
Firecracker Goblin Curse Executioner
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Ice Golem Goblin Curse Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Executioner Ice Golem Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Curse Tornado Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076