Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Miner
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Miner Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Arrows
Miner
Cannon
Firecracker
Miner Valkyrie
Valkyrie
Firecracker
The Log
Miner
Miner
Firecracker Electro Spirit Arrows The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Cannon
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Valkyrie Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Cannon Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Miner
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log Miner
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076