Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Mega Minion
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Fireball Mega Minion Wizard
Mega Minion
Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Wizard
Firecracker
Skeletons Mega Minion Bomb Tower
Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Firecracker Bomb Tower Wizard
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball
Wizard
Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Skeletons Firecracker Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Skeletons Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Skeletons Firecracker Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Wizard
Mega Minion Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Skeletons Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard
Bomb Tower Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Bomb Tower
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeletons Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons
Firecracker Fireball Wizard Skeletons Bomb Tower
Skeletons Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Skeletons Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower
Skeletons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower
Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Mega Minion
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Mega Minion
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076