Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Royal Hogs Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Lightning
Tombstone Bowler Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison Royal Hogs Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs Tornado Bowler Ram Rider
Tombstone
Royal Hogs
Firecracker Poison Bowler
Tornado
Firecracker Poison Bowler Ram Rider
Poison
Royal Hogs Tornado Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Royal Hogs Tornado Poison Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Tombstone Tornado Poison Bowler Ram Rider
Firecracker
Skeletons Tombstone Tornado
Tombstone
Skeletons Firecracker Poison Ram Rider
Royal Hogs
Tornado
Bowler Skeletons Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Skeletons Tombstone Tornado
Bowler
Tornado Skeletons
Ram Rider
Skeletons Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Ram Rider
Skeletons Firecracker Tombstone Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Tombstone Bowler Ram Rider
Firecracker Tombstone Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Skeletons Firecracker
Tornado Ram Rider Firecracker Tombstone Poison
Bowler Poison Ram Rider
Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Bowler
Poison Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Ram Rider
Tombstone Bowler Skeletons Ram Rider
Bowler Firecracker Tombstone Tornado Poison
Tombstone Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider
Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison Bowler
Tombstone Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Poison Firecracker Tombstone Bowler Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bowler Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Bowler
Poison Firecracker Bowler
Tombstone Skeletons Bowler Ram Rider
Bowler Tornado Ram Rider
Skeletons Tombstone Bowler Ram Rider
Firecracker Poison Skeletons Tornado Ram Rider
Skeletons Tombstone Bowler Ram Rider
Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison
Skeletons Tombstone
Tombstone Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Skeletons Tombstone Ram Rider
Firecracker Bowler
Tombstone Skeletons Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Bowler Firecracker
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Poison Bowler
Firecracker Poison Tornado Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Tornado Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Firecracker Tornado Poison Bowler
Firecracker Poison Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Poison Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Tombstone
Poison Firecracker Tornado Ram Rider
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Bowler
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076