Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Electro Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Firecracker Prince Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Princess Valkyrie Inferno Dragon Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince
Firecracker
Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Prince Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Princess
Firecracker Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Prince Princess Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Prince Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Princess
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Princess
Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Princess
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Prince Princess
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Inferno Dragon Firecracker Princess
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Princess
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Princess Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Princess
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Giant
Prince Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Electro Giant Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Giant Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Prince Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Princess
Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Prince
Arrows Firecracker Princess
Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076