Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Witch Miner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Miner Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Miner Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Miner Battle Healer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Witch
Witch
Battle Healer Miner
Miner
Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Miner
Mother Witch
Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Battle Healer Golden Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Skeletons Battle Healer
Miner
Inferno Dragon
Battle Healer Skeletons
Mother Witch
Battle Healer Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Battle Healer Witch
Witch Skeletons Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Battle Healer
Skeletons Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker Witch
Battle Healer Golden Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Battle Healer Miner
Witch Mother Witch Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Witch
Skeletons Battle Healer Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Witch
Firecracker Battle Healer Witch Golden Knight
Witch Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Witch Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Witch
Firecracker Battle Healer Miner Inferno Dragon
Skeletons Battle Healer Witch Golden Knight
Battle Healer
Skeletons Battle Healer Witch Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Skeletons Witch
Skeletons Battle Healer Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Golden Knight
Skeletons Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Golden Knight
Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Golden Knight
Firecracker
Firecracker Miner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Miner Mother Witch Golden Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Witch Golden Knight
Witch Miner Golden Knight
Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Miner
Firecracker
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076