Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado The Log
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mirror Tornado
Mirror
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Tornado
Mirror Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Elite Barbarians Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076