Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Little Prince
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Little Prince Fireball Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Guards
Skeleton Barrel
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Guards Firecracker Fireball Dark Prince
Guards
Inferno Tower Firecracker
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Firecracker Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Guards Firecracker Fireball Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Inferno Tower Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Fireball Guards Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Tower Dark Prince
Guards Dark Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Guards Dark Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball
Inferno Tower Guards Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076