Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Princess
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Princess Tesla Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Princess
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Princess
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Dark Prince
Firecracker
Zap Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Princess
Princess
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Princess
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Princess
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Princess
Tesla Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Princess
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla Princess
Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Princess
Zap Arrows Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Princess
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Princess
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076