Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Poison Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Giant Skeleton Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Giant Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Giant
Bats Dark Prince Poison Firecracker Witch
Dark Prince
Giant Bats Firecracker Poison Witch
Poison
Giant Dark Prince Giant Skeleton
Witch
Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Bats Firecracker Dark Prince Poison
Giant
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Poison Witch
Poison
Tesla Dark Prince
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla Witch Bats Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Witch Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison Giant Skeleton
Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Firecracker Poison Witch
Tesla Poison Giant Skeleton
Tesla Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Bats Poison Witch Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Bats Firecracker Poison Witch
Tesla Bats Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Poison Witch
Tesla
Tesla
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Poison Witch
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Witch
Poison Witch Bats Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Dark Prince Bats Firecracker Tesla Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Poison Firecracker Tesla
Giant Skeleton Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bats Tesla
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Witch
Firecracker Poison Bats Tesla Witch
Dark Prince Bats Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Dark Prince Poison Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Poison Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Bats Firecracker Dark Prince Poison Giant Skeleton
Bats Poison Firecracker Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Dark Prince Poison
Firecracker Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Bats Dark Prince Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076