Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows
Tesla
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeletons Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeletons Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeletons Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Electro Wizard
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076