Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Little Prince Tesla Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker The Log Tornado Dark Prince Mega Knight Little Prince
Tornado
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Tornado Little Prince
The Log
Hog Rider Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Tornado The Log
Little Prince
Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Tesla Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Tornado Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Tornado
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Firecracker Tesla Tornado The Log Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Tornado Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Little Prince
Tesla Tornado Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado Firecracker Little Prince
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Tesla Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Tornado Dark Prince The Log
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Little Prince
Tornado The Log Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Tesla Tornado
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Tornado The Log
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Tornado
Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076