Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Firecracker Zappies Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Wizard Guards
The Log
Firecracker Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Guards
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Wizard
Poison
Firecracker Zappies Wizard Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Valkyrie Zappies Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Firecracker
Valkyrie Zappies Golem
Tesla
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Guards
Golem
Arrows Firecracker Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Zappies Guards
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Guards
Firecracker Tesla Zappies Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Guards
Tesla Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Zappies
Guards Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla Zappies Wizard
Arrows Tesla Firecracker Zappies Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Zappies Guards
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Zappies Guards
Tesla Zappies
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Zappies Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Zappies
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Zappies Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Guards
Arrows Firecracker Wizard Tesla Zappies
Guards Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Guards
Tesla Valkyrie Zappies Guards
Arrows Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Guards Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Zappies Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard
Zappies Guards
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies Guards
Firecracker Zappies
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076