Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tornado Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Ram Rider
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tornado Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tornado Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076