Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Bandit Lumberjack
Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit

Synergie w obronie 2 21

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Bandit Lumberjack
Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Bowler Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bowler Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Bandit Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Lumberjack Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Bowler Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bowler Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Fireball Bowler Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Bowler Bandit
Fireball Bandit Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Bowler Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Bowler Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Valkyrie Bowler Lumberjack
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076