Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Bomber Archers Witch
Valkyrie
Archers Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Poison Witch

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Bomber Witch
Poison
Witch
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Witch
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Poison Witch Bomber Firecracker Giant Skeleton
Archers Firecracker Poison Witch
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Firecracker Poison Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Bomber Archers Firecracker Witch
Valkyrie Poison Witch Bomber Archers Firecracker Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Archers Firecracker Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton
Poison Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Poison Archers Witch
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bomber Archers Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Bomber Archers Firecracker Witch Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Bomber Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Witch
Bomber Archers Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Firecracker Poison
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Bomber
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Archers Witch
Poison Archers Firecracker Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076