Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Lava Hound
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill Lava Hound
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Lava Hound
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Arrows
Lava Hound Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Lava Hound
Valkyrie
Firecracker
Poison
Lava Hound Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Lava Hound
Arrows Poison Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Goblin Drill
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker
Valkyrie Cannon
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon
Goblin Drill
Electro Spirit Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Cannon Valkyrie Goblin Drill
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Poison
Electro Spirit Arrows Cannon Valkyrie Poison
Cannon Goblin Drill
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Cannon Goblin Drill Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill
Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison
Cannon Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill
Arrows Valkyrie Poison Electro Spirit Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076