Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Void Musketeer Valkyrie Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Void
Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Void

Synergie w obronie 6 4

Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie Electro Giant
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon
Void
Lightning
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Void
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Void Lightning
Cannon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Cannon Firecracker Void
Lightning Cannon Musketeer Valkyrie Void Electro Giant
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Firecracker
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon Lightning Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void Electro Giant
Void Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Electro Giant Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Void Lightning
Knight Valkyrie
Void Lightning Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Void Electro Giant
Lightning Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Void Musketeer
Lightning Void
Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Void
Firecracker Void Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Void Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Knight Firecracker Musketeer Void
Lightning Firecracker Musketeer Void
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning
Void Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Giant
Lightning Musketeer Void
Lightning Void
Void Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Void
Firecracker Electro Giant Valkyrie
Firecracker Void Musketeer Lightning
Void Lightning Musketeer
Void Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Electro Giant
Lightning Firecracker Musketeer Void Electro Giant
Lightning Void
Void Lightning Musketeer
Void Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Void
Lightning Firecracker Musketeer
Void Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Lightning
Void Lightning Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Lightning
Firecracker Musketeer Void Lightning
Void Lightning Firecracker Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076