Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Archers Clone Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Clone Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Clone Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Clone Skeleton King
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Clone Sparky Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Clone Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Clone Fireball Valkyrie Skeleton King Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky Skeleton King
Valkyrie
Archers Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Archers Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Clone Giant Skeleton
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Archers Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Sparky
Clone
Giant Skeleton
Archers Firecracker
Sparky
Valkyrie
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie
Sparky Archers Valkyrie Giant Skeleton
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton King
Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Archers Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Archers Firecracker Fireball
Sparky Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker Skeleton King
Sparky Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Archers
Sparky Archers Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Sparky Skeleton King
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Archers Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Archers Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Archers Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076