Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 21

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Giant Skeleton
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Night Witch
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Night Witch
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076