Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Valkyrie Flying Machine Wall Breakers
Firecracker
Zap Valkyrie Flying Machine Giant Wall Breakers
Fireball
Zap Giant Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Zap Firecracker Flying Machine Giant
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Giant
Giant
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Wall Breakers
Valkyrie Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076