Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Giant Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Giant
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Giant
Giant
Rage Night Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Rage
Giant Phoenix Night Witch
Phoenix
Rage
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Night Witch
Tesla
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Night Witch
Giant
Rage
Phoenix
Night Witch
Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Night Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch
Tesla Valkyrie Phoenix
Tesla Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch
Tesla Night Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Phoenix
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Night Witch
Valkyrie Firecracker Tesla
Tesla Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Phoenix Night Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Phoenix Night Witch
Tesla Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Tesla Phoenix
Tesla Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Tesla Valkyrie Night Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Phoenix Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Tesla Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076