Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Magic Archer Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Valkyrie
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Sparky Valkyrie
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Rocket Sparky
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rocket Ram Rider Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Sparky Goblin Gang Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Sparky Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Sparky Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Rocket Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Rocket Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Rocket Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Sparky Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Sparky
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Rocket Valkyrie
Rocket Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Rocket Sparky
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Goblin Gang Sparky
Firecracker Rocket Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Rocket Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Rocket Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076