Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblins Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblins Firecracker
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Firecracker Freeze
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblins Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Lumberjack
Freeze
Goblins Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Lumberjack Goblins Firecracker Valkyrie
Lumberjack Goblins Valkyrie Freeze
Lumberjack Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie
Mighty Miner Goblins Lumberjack
Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblins Valkyrie Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker
Lumberjack Valkyrie Freeze
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblins Firecracker Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Goblins Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Freeze
Goblins Valkyrie Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Freeze Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Goblins Firecracker Valkyrie Freeze Lumberjack Mighty Miner
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Goblins Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076