Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Witch The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076