Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Inferno Tower
Guards
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Guards Electro Wizard
Inferno Tower Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Goblin Gang Guards Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards
Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076