Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Firecracker Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Hunter
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Tornado Hunter
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Hunter
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Cannon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Cannon Tornado Hunter
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Tornado Hunter
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Electro Giant
Hunter
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Tornado
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Tornado Hunter Valkyrie
Cannon Hunter Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Tornado Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie Electro Giant
Cannon Hunter Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Cannon Firecracker Tornado Hunter Electro Giant
Hunter Firecracker Tornado
Cannon Hunter Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Hunter
Cannon Hunter
Tornado Ice Spirit Cannon Hunter Electro Giant
Cannon Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Ice Spirit Cannon Valkyrie Firecracker Tornado Hunter
Valkyrie Tornado Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Tornado Hunter
Valkyrie Cannon Firecracker Hunter Electro Giant
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Firecracker Valkyrie Hunter
Ice Spirit Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Tornado
Cannon Valkyrie Hunter
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon
Valkyrie Hunter
Valkyrie Tornado Electro Giant
Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Cannon Firecracker Hunter Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Tornado
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Hunter
Firecracker Tornado Hunter
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Hunter
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076