Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Sparky
The Log
Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Elixir Collector Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Elixir Collector Clone Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Clone Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Minion Horde
Clone Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Elixir Collector
Clone
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Clone
Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Clone

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Clone
Inferno Dragon
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Minion Horde Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Minion Horde
Inferno Dragon Sparky Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde
Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076