Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Firecracker Hog Rider Zap
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Knight
Firecracker Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker
Zap Valkyrie Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076