Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Freeze Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076