Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076