Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Miner Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Miner
Minions Firecracker Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Minions
Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Minions Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace
Firecracker Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Minions Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Minions Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Furnace Minions Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Miner Firecracker Flying Machine
Minions
Firecracker Miner Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Miner
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Miner Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine
Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Miner Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076