Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Guards Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Furnace
Guards
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Furnace Mirror Guards Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mirror Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Furnace Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Mirror
Furnace Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Valkyrie Furnace Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076