Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Firecracker Little Prince Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Firecracker Elite Barbarians Goblins Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Zap Firecracker Little Prince
Rage
Elite Barbarians
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Little Prince
Rage
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Goblins Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblins Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Zap Valkyrie Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076