Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Cannon Cart
Skeleton Army
Firecracker Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Army Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Freeze Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Freeze Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076