Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Witch Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Bats Firecracker Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076